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viernes, 28 de junio de 2013

LOGOTIPO AGENCIA

Posted by jorge solorzano On 19:40 | No comments

martes, 26 de marzo de 2013

TIPOGRAFIAS PERSONALIZADAS

Posted by jorge solorzano On 11:54 | No comments




sábado, 5 de enero de 2013

CREACION DE UN LOGO

Posted by jorge solorzano On 20:09 | No comments

Pasamos a dibujar con el programa vectorial adecuado (Freehand, ilustrator., indesign) el logotipo final. Normalmente habremos hecho un bocetaje con incorrecciones, pero el logotipo debe ser limpio y con el mínimo número de formas posibles.
Habremos de tener en cuenta la simetría de las proporciones, su armonia y elección de colores y fuentes tipográficas.
En el diseño del logotipo se tiene en cuenta la gama cromática que servirá de columna vertebral a toda la identidad corporativa.
La elección de color predominante no solo transmite unos valores o sensaciones al público, también es el vehiculo que cohesiona la marca, a los clientes y a los empleados, como si  el caso de un equipo de futbol se tratara

POR EL MOMENTO  ESTA ES LA OPCION DE REPRESENTACION PARA MIS COMPAÑEROS 
espero les agrade, y si tienen alguna recomendacion solo aganla....

martes, 1 de enero de 2013

COLOCACIÓN DE COLORES

Posted by jorge solorzano On 9:37 | No comments

lunes, 31 de diciembre de 2012

FONDOS Y GAMMA DE COLORES

Posted by jorge solorzano On 10:42 | No comments


Ultimo trabajo del año espero les guste .........para darle efectos al fondo les recomiendo que descargen pinceles para photoshop.........!!!!!

FELIZ AÑO PARA TODOS




lunes, 24 de diciembre de 2012

Posted by jorge solorzano On 11:02 | No comments



HADA CON FONDO SURREALISTA

Este tipo de trabajos son muy fáciles de realizar, tarbajaremos de la siguiente manera:
 Realizaremos el boceto a mano.
 Utilizaremos el scanner para trasladar nuestro dibujo a nuestra computadora.

Trataremos en lo posible de utilizar colores contrastantes, utilizando varias capas para evitar confusiones y clasificandolas con nombres.
Tomate tu tiempo la primera vez que intentes colorear.
Para que el dibujo tenga mejor definicion en sus lineas, puedes poner como ultima capa nuevamente el  boceto, de esta forma cualquier imperfeccion del dibujo será menos notable.




Para el fondoutiliza distintas capas, comienza por el fondo, luego utiliza los circulos y dales un desenfoque gaussiano.
Baja su intensidad reduciendo su nitidez y opacidad.
Luego con el pincel y un 100 x 100 en la opacidad marca las estrellas y las mas brillantes y resplandecientes utiliza la configuracion de pincel que mas te guste .






Al final cambia la composición de colores y haslos mas nítidos.
Una vez que tengas practica no te tomará mucho tiempo espero que mis recomendaciones te sirvan.








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AVATAR

Posted by jorge solorzano On 10:15 | No comments

DEFINICION DE DISEÑO

Posted by jorge solorzano On 9:46 | No comments
mis ultimos trabajos

El diseño se define como el proceso previo de configuración mental,.
 Plasmar el pensamiento de la solución o las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe o se modifica algo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.

El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo, aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresión como resultado; al diseñar un objeto o signo de comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación práctica, el diseñador ordena y dispone los elementos estructurales y formales, así como dota al producto o idea de significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su contexto social.
El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar: dibujo, proyecto, plano o descripción técnica, maqueta al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir).
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso necesita numerosas fases como: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados (, adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores, o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía. Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.
Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar la Gestalt y como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema.